
背景
「玩具總動員」首集至今橫跨24個年頭,雖然陪伴跨世代的觀眾走過奇幻的玩具歲月,但距離前作已相隔9年,如何透過曾經熟悉的玩具角色喚起觀眾的記憶,同時帶出本集的關鍵新玩具「叉奇」,吸引新/舊觀眾走進戲院,透過觀影後的社群口碑擴散持續衝刺票房與討論聲量。
IDEA
新角色「叉奇」是主人邦妮用垃圾桶的勞作角料製作完成,雖然生為垃圾卻意外成為玩具,互動延伸關鍵劇情,讓USER以第一人稱視角進入電影情境,化身能賦予玩具生命的電影主人翁,透過UGC (User Generated Content)互動形式,讓USER與親手創作的玩具產生情感連結,進而在社群分享玩具創作。